2022年至2024年,卡游文具銷售額從2090萬元增長至5.13億元,營收占比由0.5%上升至5.1%,成為其第二增長曲線。
據(jù)了解,卡游的文具產(chǎn)品主要包括以知名IP為主題的筆和本冊??ㄓ瓮ㄟ^與國內(nèi)外知名IP合作,將文化元素與文具產(chǎn)品相結(jié)合,推出了具有獨特設計和高品質(zhì)的文具產(chǎn)品。例如,卡游推出的以奧特曼、小馬寶莉等IP為主題的筆,不僅在功能上滿足了消費者的書寫需求,還在設計上融入了IP的獨特風格,深受消費者喜愛。
此外,卡游將中國文化元素與IP創(chuàng)意融合,推出《卡游三國》等主題文具,既滿足Z世代對國潮的文化認同,又通過IP賦能提升產(chǎn)品溢價。這種“文化+消費”的商業(yè)模式,正在重塑傳統(tǒng)文具行業(yè)的價值邏輯。
一位行業(yè)分析師表示,卡游正重新定義IP商業(yè)化路徑。傳統(tǒng)IP開發(fā)多依賴影視、游戲等載體,卡游通過卡牌這一輕量化、高復購率的載體,將《卡游三國》等文化符號轉(zhuǎn)化為持續(xù)變現(xiàn)的資產(chǎn)。其自研IP《卡游三國》雖初期收入僅1.1億元,但差異化定位填補了市場空白,驗證了文化IP的長線價值。
事實上,卡游的多元化戰(zhàn)略絕非簡單擴張,而是通過IP矩陣重構(gòu)消費場景。截至2024年12月31日,卡游打造的70個IP矩陣(含69個授權IP和1個自有IP),覆蓋了奧特曼、小馬寶莉、哈利波特等全球頂級IP,以及《卡游三國》等傳統(tǒng)文化IP。
“卡游在文具領域的布局具有重要的戰(zhàn)略意義。一方面,文具市場具有廣闊的市場空間和發(fā)展?jié)摿?,卡游通過進入文具市場,能夠進一步擴大其市場份額和營收規(guī)模。”有業(yè)內(nèi)人士表示,另一方面,文具產(chǎn)品的推出豐富了卡游的產(chǎn)品組合,增強了其在泛娛樂產(chǎn)品領域的競爭力。此外,文具產(chǎn)品的文化屬性與卡游的品牌定位高度契合,有助于提升卡游的品牌形象和文化價值。
“卡游的成功源于對Z世代消費心理的精準洞察。”張毅表示,隨著二次元用戶大幅增加,這些年輕消費者愿意為情感價值買單??ㄓ瓮ㄟ^IP聯(lián)創(chuàng)計劃、藝術家合作等方式,將文化深度融入產(chǎn)品,使卡牌從“玩具”升級為“文化體驗載體”。
來源:人民網(wǎng)財經(jīng)